CasinoCalc
Italiano
Solo 18+ (21+ nella maggior parte degli stati USA). Alcuni link sono link di affiliazione e questo sito guadagna una commissione quando si apre un conto tramite uno di essi — senza alcun costo per te e senza alcun effetto su alcun dato. Il gioco d'azzardo è legale in alcune giurisdizioni ed è reato in altre, ed è tua responsabilità sapere quale si applica a te. Il gioco d'azzardo è intrattenimento, non reddito: l'aritmetica su questo sito esiste perché tu possa vedere quanto costa. Se ha smesso di essere una scelta, l'aiuto è gratuito e riservato: la National Gambling Helpline allo 0808 8020 133 nel Regno Unito, 1-800-GAMBLER negli Stati Uniti.

Crazy Time: segmenti, pagamenti e costo orario

I 54 segmenti e i quattro round bonus di Crazy Time determinano le probabilità. Vantaggio del banco, RTP per tipo di puntata e costo orario a una puntata dichiarata.

Un game show con ruota dei soldi è una ruota con un piccolo numero di segmenti grandi, una serie di puntate moltiplicatrici sopra di essa e un round bonus che sostituisce la ruota con qualcos’altro. Crazy Time, di Evolution, appartiene a questa famiglia insieme a Monopoly Live, Dream Catcher e ai vari tavoli Wheel of Fortune. Il ritorno al giocatore pubblicato per Crazy Time è solitamente indicato come una fascia, all’incirca dal 94% al 96%, e la fascia esiste perché i quattro tipi di puntata sulla stessa ruota non restituiscono lo stesso importo. Il numero di cui ha bisogno chi legge non è la fascia. È il ritorno sulla puntata specifica che viene effettuata, e poi il denaro che quella puntata costa all’ora a una puntata e a un ritmo di giri dichiarati.

Quanto segue deriva l’aritmetica dei segmenti, l’aritmetica dei pagamenti e il costo orario. Nulla qui dipende da quale operatore ospita il tavolo, perché la ruota non cambia quando cambia il logo.

La ruota e i suoi segmenti

La ruota di Crazy Time ha 54 segmenti. Non sono ugualmente probabili, perché i segmenti non sono uguali in dimensione, e i conteggi dei segmenti pubblicati sono ciò su cui si basa l’intero calcolo. La distribuzione comunemente citata è:

SegmentoConteggioProbabilità
12323/54 = 42,59%
21515/54 = 27,78%
577/54 = 12,96%
1044/54 = 7,41%
Cash Hunt22/54 = 3,70%
Pachinko22/54 = 3,70%
Coin Flip11/54 = 1,85%
Crazy Time11/54 = 1,85%
Totale54100%

Quei conteggi sono l’insieme di regole. Se una versione della ruota fosse distribuita con conteggi diversi, ogni cifra sotto cambierebbe, quindi i conteggi sono dichiarati prima di qualsiasi cifra. I quattro segmenti bonus insieme rappresentano 6 dei 54 segmenti, ovvero l’11,11% dei giri.

Quanto pagano le puntate

La ruota offre quattro puntate: 1, 2, 5, 10, e i quattro segmenti bonus. Una puntata su un numero paga quando esce il segmento di quel numero, e il pagamento è il numero stesso più la restituzione della puntata. Una puntata su un segmento bonus paga quando esce quel segmento, a un moltiplicatore fisso, e poi il round bonus si svolge e può pagare di più.

I moltiplicatori pubblicati per le puntate bonus sono 21 a 1 per Cash Hunt, 16 a 1 per Pachinko, 17 a 1 per Coin Flip e 19 a 1 per Crazy Time, ciascuno includendo la restituzione della puntata nel modo usuale in cui questi tavoli li quotano. Quei moltiplicatori sono il pagamento base. Il round bonus che segue è da dove provengono le cifre di fascia alta, ed è anche il motivo per cui il ritorno su una puntata bonus è una distribuzione anziché un singolo numero.

Il vantaggio del banco sulle puntate sui numeri

Le puntate sui numeri sono il calcolo pulito, perché il pagamento è fisso e la probabilità del segmento è nota. Prendiamo una puntata sull’1.

  • Probabilità del segmento 1: 23/54 = 0,425926.
  • Pagamento in caso di vincita: 1 a 1, quindi una puntata di 1 unità restituisce 2 unità.
  • Ritorno atteso per 1 unità puntata: 0,425926 × 2 = 0,851852.
  • Vantaggio del banco: 1 − 0,851852 = 0,148148, ovvero 14,81%.

Questo è il vantaggio della puntata sul numero, ed è alto. Ora la puntata sul 2:

  • Probabilità: 15/54 = 0,277778.
  • Pagamento: 2 a 1, quindi 3 unità restituite.
  • Ritorno atteso: 0,277778 × 3 = 0,833333.
  • Vantaggio del banco: 16,67%.

La puntata sul 5:

  • Probabilità: 7/54 = 0,129630.
  • Pagamento: 5 a 1, quindi 6 unità restituite.
  • Ritorno atteso: 0,129630 × 6 = 0,777778.
  • Vantaggio del banco: 22,22%.

La puntata sul 10:

  • Probabilità: 4/54 = 0,074074.
  • Pagamento: 10 a 1, quindi 11 unità restituite.
  • Ritorno atteso: 0,074074 × 11 = 0,814815.
  • Vantaggio del banco: 18,52%.

Quindi le puntate sui numeri vanno da un vantaggio del 14,81% sull’1 a un vantaggio del 22,22% sul 5. La puntata sull’1 è la meno peggiore delle quattro, e resta comunque più di cinque volte il vantaggio su una puntata alla pari alla roulette a zero singolo.

Le puntate bonus e la fascia di RTP pubblicata

Le puntate bonus sono da dove proviene la fascia dal 94% al 96%. Una puntata bonus paga un moltiplicatore fisso quando esce il segmento, e poi il round bonus paga un importo aggiuntivo che varia. Il ritorno complessivo è il pagamento base più il valore atteso del bonus, e il valore atteso del bonus è ciò che il fornitore tara per collocare il totale nella fascia pubblicata.

Prendiamo Cash Hunt. Il pagamento base è 21 a 1 includendo la puntata, quindi 22 unità restituite in caso di vincita, e la probabilità del segmento è 2/54 = 0,037037.

  • Ritorno atteso base: 0,037037 × 22 = 0,814815.
  • Per raggiungere un RTP totale del 95%, il round bonus deve contribuire per 0,95 − 0,814815 = 0,135185 per unità puntata.
  • Poiché il bonus si svolge solo nel 3,70% dei giri, il pagamento bonus medio quando si svolge deve essere 0,135185 / 0,037037 = 3,65 unità per unità puntata.

Quel 3,65 è la cifra che il fornitore mira a ottenere all’interno del round Cash Hunt. Non è pubblicata come singolo numero perché il round è un gioco a moltiplicatore con una propria distribuzione, ma l’aritmetica mostra quale media deve avere il round perché l’RTP pubblicato regga. La stessa struttura si applica a Pachinko, Coin Flip e Crazy Time, ciascuno con il proprio moltiplicatore base e la propria distribuzione bonus, ed è per questo che le quattro puntate bonus non restituiscono lo stesso importo anche se si trovano sulla stessa ruota.

La conseguenza pratica: le puntate sui numeri comportano vantaggi dal 14,81% al 22,22%, e le puntate bonus comportano vantaggi vicini al 4%-6% a seconda della distribuzione effettiva del round. Chi punta sul segmento 1 perché esce più spesso sceglie la puntata a frequenza più alta e uno dei vantaggi più elevati. Chi punta su Crazy Time sceglie la puntata a frequenza più bassa e, secondo le cifre pubblicate, il vantaggio inferiore.

Costo orario a una puntata dichiarata

Una percentuale del volume non è una quantità che si possa percepire. Convertiamola. Crazy Time gira su una ruota dal vivo con un giro all’incirca ogni 30-40 secondi, incluso il tempo di puntata, quindi un ritmo di circa 90-120 round all’ora è la cifra di lavoro. Usiamo 100 round all’ora e una puntata di 1,00 per round.

  • Volume orario: 100 × 1,00 = 100,00.
  • A un vantaggio del 14,81% sulla puntata sull’1: 100,00 × 0,1481 = 14,81 persi all’ora in media.
  • A un vantaggio del 22,22% sulla puntata sul 5: 100,00 × 0,2222 = 22,22 persi all’ora in media.
  • A un vantaggio del 5% su una puntata bonus: 100,00 × 0,05 = 5,00 persi all’ora in media.

Con una puntata di 5,00 per round le stesse cifre si moltiplicano per cinque: 74,05 all’ora sulla puntata sull’1, 111,10 su quella sul 5, 25,00 su una puntata bonus a un vantaggio del 5%. Quelle sono medie su molte ore, non previsioni per una singola sessione. Una singola ora può essere in attivo, e spesso lo è, perché la varianza su una ruota a 54 segmenti con un pagamento di 21 a 1 è grande. La media è ciò che la ruota incassa nel tempo, e la ruota è ciò che viene pagato.

Cosa sbagliano le persone

L’errore più comune è trattare i segmenti bonus come il valore e i segmenti numerici come il riempitivo. I segmenti bonus escono su 6 dei 54 giri, e i moltiplicatori base su di essi sono fissati in modo che il solo ritorno base sia intorno all’81%-85%, con il round bonus a completare il resto. Chi punta solo sui segmenti bonus perché i moltiplicatori sembrano grandi scommette sul lato a frequenza più bassa e varianza più alta della ruota, e la varianza è il punto: l’RTP pubblicato è simile a quello delle puntate sui numeri solo perché il round bonus è tarato per erogarlo, e la taratura è invisibile in qualsiasi singola sessione.

Il secondo errore è leggere la fascia dal 94% al 96% come il ritorno su qualunque puntata effettuata. Non lo è. È l’intervallo tra i tipi di puntata, e le puntate sui numeri si collocano ben al di sotto. La fascia è un riassunto della ruota, non una promessa su una puntata.

Il terzo errore è presumere che la ruota abbia una memoria. Non ce l’ha. Ogni giro è indipendente, i conteggi dei segmenti sono fissi, e un segmento che non è apparso per venti giri non è più probabile al ventunesimo. Il segmento 1 esce 23 volte su 54 in media, e quella media è l’unica cosa che la ruota deve a chiunque.

Questi errori sono naturali perché la ruota è progettata per far sembrare i segmenti bonus la ragione per giocare, e i moltiplicatori su di essi sono abbastanza grandi da dominare l’attenzione. L’aritmetica non è nascosta; è solo meno interessante di uno schermo da 10.000 a 1.

Confronto con Monopoly Live e altre ruote

Monopoly Live è la stessa famiglia con una disposizione dei segmenti diversa e una struttura bonus diversa, e il suo RTP pubblicato si colloca in una fascia simile. Il confronto è utile solo se vengono dichiarati i conteggi dei segmenti e la tabella dei pagamenti della versione specifica, perché lo stesso nome di gioco viene distribuito con configurazioni diverse nel tempo. Una cifra citata senza la versione e i conteggi dei segmenti non è una cifra verificabile.

Lo stesso vale per qualsiasi game show con ruota dei soldi. La ruota è l’insieme di regole. Dichiara i segmenti, dichiara i pagamenti, e il vantaggio segue. Salta l’uno o l’altro e il numero è decorazione.

Domande comuni

Qual è il vantaggio del banco su Crazy Time?

Dipende dalla puntata. Le puntate sui numeri hanno vantaggi del 14,81% sull'1, del 16,67% sul 2, del 22,22% sul 5 e del 18,52% sul 10, derivati dalla ruota a 54 segmenti e dai pagamenti fissi. Le puntate bonus si attestano intorno al 4%-6% nella fascia di RTP pubblicata, perché il round bonus è tarato per erogarla.

L'RTP di Crazy Time è davvero del 96%?

La fascia dal 94% al 96% è l'intervallo tra i tipi di puntata, non il ritorno su ogni puntata. Le puntate sui numeri si collocano ben al di sotto, tra circa il 78% e l'85% a seconda del numero. Chi legge dovrebbe verificare l'RTP della puntata specifica che sta effettuando, non la fascia di riferimento.

Quanto costa Crazy Time all'ora?

A 100 round all'ora e una puntata di 1,00, la puntata sull'1 costa in media circa 14,81 all'ora e quella sul 5 circa 22,22. Con una puntata di 5,00 diventano 74,05 e 111,10. Sono medie di lungo periodo, non previsioni per una sessione.

La ruota di Crazy Time ha una memoria?

No. Ogni giro è indipendente e i conteggi dei segmenti sono fissi. Un segmento che non è apparso per venti giri ha la stessa probabilità al giro successivo che aveva al primo. Il segmento 1 esce 23 volte su 54 in media, e questo è tutto.

Crazy Time è uguale a Monopoly Live?

Sono entrambi game show con ruota dei soldi della stessa famiglia di fornitori, ma la disposizione dei segmenti e le strutture bonus differiscono, quindi anche i dati per puntata differiscono. Qualsiasi confronto richiede i conteggi dei segmenti e la tabella dei pagamenti della versione specifica, perché lo stesso nome di gioco viene distribuito con configurazioni diverse nel tempo.

Leggi dopo